え?「脱出シューター」じゃないの?『ARC Raiders』が静かに確立した「エクストラクションアドベンチャー」という新ジャンルの深層とは

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多くのプレイヤーが熱狂し、Steamでトップクラスの同時接続者数を記録している『ARC Raiders』。SF設定や独特の雰囲気、そして緊張感あふれるゲームプレイが話題となり、その勢いは止まるところを知りません。

しかし、この盛り上がりの裏で、多くの人が見過ごしている決定的な事実があります。それは、開発元のEmbark Studiosが、本作を「エクストラクション・シューター(脱出シューティング)」ではなく、「エクストラクション・アドベンチャー(脱出アドベンチャー)」と呼んでいる、という点です。

私たちは無意識のうちに『Escape from Tarkov』や『PUBG: Black Budget』といったゲームと同じカテゴリーに本作を分類してしまいがちですが、その「アドベンチャー」という一語には、従来の脱出ゲームとは一線を画す、深遠な意味が込められています。この一文字の違いこそが、本作がこのジャンルを再定義する可能性を秘めている理由です。

この記事では、『ARC Raiders』がなぜ単なる撃ち合いのゲームではないのか、そして「アドベンチャー」という要素がプレイヤー体験にどのような変化をもたらしているのかを考察します。

Source:Notebookcheck

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なぜプレイヤーは「シューター」と誤解するのか

『ARC Raiders』がSteamで大成功を収めた一方で、Redditのスレッドやストリーミングのハイライトを見ても、ほぼすべてのプレイヤーが本作を「エクストラクション・シューター」と表現しています。この認識のズレはどこから生まれるのでしょうか。

「脱出」という核は同じ!共通のゲームプレイ様式

当然ながら、ゲームプレイの核となる要素は従来の脱出ゲームと共通しています。

  1. 略奪(ルート): 装備品や資源を集める。
  2. サバイバル: 環境や敵対勢力、他のプレイヤーから生き残る。
  3. 脱出(エクストラクション): 集めた物資を持ってマップから離脱する。

この共通の骨格があるため、プレイヤーは無意識に、最も近しいジャンルである『Escape from Tarkov』などに分類してしまいます。特に、プレイヤー間の不信感や裏切りといったPvP要素が色濃く出ている現状(前回の記事で言及した通り)も、「シューター」というイメージを強化しています。

Redditでの唯一の言及と「見過ごされる差異」

興味深いことに、Redditでは昨年の投稿でたった一度だけ、本作が「マルチプレイヤー・エクストラクション・アドベンチャー」と正確に表現されたスレッドがあったそうです。しかし、そのスレッドはわずか17件のコメントで忘れ去られてしまいました。

誰もが気づいているのに、誰もが無視している、この「アドベンチャー」という言葉にこそ、開発者の意図と、本作の真価が隠されています。

『ARC Raiders』が「アドベンチャー」である理由

開発元のEmbark Studiosが、あえて「シューター」という派手な名称を避け、「アドベンチャー」という言葉を選んだのには、明確な理由があります。それは、本作が従来の脱出ゲームが持たなかった**「物語性」と「探索の動機」**を深めているからです。

奥深い世界観と軽度なRPG要素

『ARC Raiders』のミッションは、単なる「アイテムを集めて帰る」という戦術的な襲撃で終わりません。

プレイヤーは埃っぽい砂漠や朽ちた工業地帯、地下研究所といった広大なマップを探索します。探索の目的はアイテムだけでなく、世界そのものの謎を解き明かすことにあります。

さらに、プレイヤーがミッションをクリアする過程で、少しずつ世界観の謎や登場するキャラクターたちの背景が明らかになっていきます。従来の脱出シューターが「生存」に特化していたのに対し、本作は「物語」がゲームを進める強力な動機付けになります。

最後に、プレイヤー体験が単なる銃撃戦の連続ではなく、隠された場所を見つけたり、物語のピースを繋げたりする「冒険」の感覚に近いのです。

新ジャンル「エクストラクション・アドベンチャー」の定義

従来の脱出シューターが「略奪→生存→脱出」というループを回すことでプレイヤーを中毒にさせたのに対し、「エクストラクション・アドベンチャー」は「探索→物語→脱出」という、よりRPG要素の強いループを提唱していると言えます。

この違いこそが、本作を『Escape from Tarkov』などと決定的に区別する点であり、今後の脱出ゲームというジャンルが、PvPの緊張感だけでなく、より奥深い物語性を取り込んでいくという「変化の知覚」を私たちに与えてくれるのです。

ジャンルを正しく認識することの重要性

『ARC Raiders』は今、大勢のプレイヤーに遊ばれています。しかし、もし多くのプレイヤーがこのゲームを「ひたすら撃ち合って、裏切り合うゲーム」だと認識し続けた場合、ゲームの真の魅力である「アドベンチャー」要素が無視されてしまうかもしれません。

開発者が用意した奥深い世界観や物語は、あくまで「撃ち合いに疲れたプレイヤーのための、気の利いたおまけ」だと誤解されかねません。

私たちは、このゲームが持つ独自の価値――PvPの緊張感と、世界を探求するRPG的な好奇心を両立させた「エクストラクション・アドベンチャー」という新ジャンル――を正しく認識し、評価する必要があります。

って、そんなことはどうでもいいから、設計図の出現率をもう少しだけ上げてください…この前、ステラモンティスの夜襲とか追加されましたけど、あそこはカオスでしかないので…

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この記事を書いた人

私の始まりはプログラマーとしてシステム開発に携わり、ガジェットの内部構造や技術的な課題を深く理解してきました。その後は営業マンとして、技術が市場でどのように受け入れられ、どのようなニーズがあるのかを現場で学んできました。
この「技術的な解像度の高さ」と「市場における現実的な価値」という二つの視点が、このブログで情報をお届けする上での私の基盤となっています。

ちなみに私のガジェット愛の原点は、初代iPhoneよりもさらに昔、いにしえのPDA『Palm』に遡ります。あの頃の端末は「できないこと」だらけでした。しかし、限られた環境の中で「どうすれば目的を達成できるか」と知恵を絞り、工夫を凝らす作業こそが、私にとって最高の楽しみでした。

長らくは初代iPhoneからの筋金入りApple信者でしたが、進化の速度が凄まじい昨今、フラッグシップの安定感を持つApple製品に加え、多種多様な機能を提供するAndroid端末を深く使い込む機会が増えています。

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