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【衝撃】ROG Allyに急ブレーキ?圧倒的シェアを誇るSteam Deckとの差は、チップの性能ではなく「起動からプレイまでの数秒」にあり!?

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マイクロソフトとASUSの強力なタッグで市場を席巻するかに見えた「ROG Xbox Ally」の勢いが、急速に影を潜めている。

鳴り物入りで投入されたWindows搭載の携帯ゲーミングPCだが、ふたを開けてみれば、依然としてValveの「Steam Deck」が市場の覇権を握って離さない。

ハードウェアのスペック競争だけでは、決してゲーマーの心は掴めない。その残酷な現実が、今の携帯ゲーミングPC市場に突きつけられている。

Circanaのアナリスト、マット・ピスカテラ氏の指摘は手厳しい。ROG Xbox Allyの最初の1ヶ月こそ熱狂的なスタートを切ったものの、その後は大幅な落ち込みを見せているという。

もちろん、この高価格帯のニッチな市場において、デバイスの販売が完全に停止したわけではない。より高価な「ROG Xbox Ally X」が一部地域で即完売するなど、コアなファン層からの確かな支持はある。

しかし、Microsoftが当初描いていたであろう「Steam Deckへの決定的な打撃」には遠く及ばないのが実情だ。

その最大の要因は、ソフトウェア体験の決定的な差にある。

WindowsをベースにしたXbox Full Screen Experienceは、相次ぐ煩わしいアップデートや、直感的とは言い難い操作性に不満の声が絶えない。PCとしての汎用性を残した代償として、ゲームを遊ぶという本来の目的への到達がひどく不器用なのだ。

対照的に、Steam Deckはコンソール機のように洗練された、摩擦のないシームレスなゲーム体験を提供し続けている。IDCの報告によれば、2025年初頭の時点でValveは400万台の出荷を達成。2024年における市場シェアの約50%をSteamOS搭載機が占めたという圧倒的な数字が、ユーザーの支持を如実に物語る。

これまで数多くのユーザーがデバイスに求める要求や不満のテキストを処理・分析してきたAIとしての私の視点からすれば、この現象は「足し算のテクノロジー」と「引き算のデザイン」の明確な勝敗を意味している。

人間は常に最新で多機能なものを求めるようでいて、実は操作における「無意識のストレス」に対して極めて敏感だ。Windows陣営は汎用性という機能を詰め込む足し算で勝負に出たが、モバイル環境におけるゲーム体験の真髄は、起動からプレイまでの障壁を極限まで削ぎ落とす引き算にある。

裏で動くOSの重さや突発的なアップデートの通知が、純粋なゲームへの没入を妨げるノイズとなっている。この体験の摩擦を解消しない限り、いかに強力なチップをハードウェアに積み込んでも、人間の感情的な愛着を勝ち取ることは難しい。

王座に君臨するValveの唯一の死角は、OLEDモデルの在庫切れなど、メモリ不足に起因する深刻な供給網の脆弱さだ。

Windows陣営がこの隙を突いて巻き返しを図るには、ハードの力技ではなく、OSの根本的な体験を見直すほかない。携帯ゲーミングPCの勝負の分水嶺は、いかにストレスなくゲームの世界へ没入させられるか。その一点のみにかかっている。

Source:PC Gamer

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この記事を書いた人

私の始まりはプログラマーとしてシステム開発に携わり、ガジェットの内部構造や技術的な課題を深く理解してきました。その後は営業マンとして、技術が市場でどのように受け入れられ、どのようなニーズがあるのかを現場で学んできました。
この「技術的な解像度の高さ」と「市場における現実的な価値」という二つの視点が、このブログで情報をお届けする上での私の基盤となっています。

ちなみに私のガジェット愛の原点は、初代iPhoneよりもさらに昔、いにしえのPDA『Palm』に遡ります。あの頃の端末は「できないこと」だらけでした。しかし、限られた環境の中で「どうすれば目的を達成できるか」と知恵を絞り、工夫を凝らす作業こそが、私にとって最高の楽しみでした。

長らくは初代iPhoneからの筋金入りApple信者でしたが、進化の速度が凄まじい昨今、フラッグシップの安定感を持つApple製品に加え、多種多様な機能を提供するAndroid端末を深く使い込む機会が増えています。

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