次期Xbox、ほぼゲーミングPCになる!?Windows搭載でも“UIから出なくていい”快適さは実現する?

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「次世代ゲーム機戦争、ついに最終形態か?」

「コンソール(家庭用ゲーム機)の時代は終わる?」

「いや、むしろコンソールがPCを飲み込むのかもしれない…」

ここ最近、ゲームコミュニティを震撼させている一つの「噂」があります。それは、マイクロソフトが開発中とされる次期Xboxが、Windowsで動作する「ゲーミングPC」になるというものです。

今月初め、このニュースが流れ始めた時、多くのゲーマーは「またいつもの憶測だろう」と半信半疑だったかもしれません。しかし今、その噂は「ほぼ現実」として、確かな輪郭を帯び始めています。

もしこれが本当なら、私たちが知る「Xbox」という存在は根本から変わってしまいます。それは一体、私たちゲーマーにとって「福音」なのでしょうか、それとも「混乱」の始まりなのでしょうか?

Source:Windows Central

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「ほぼPC化」への序章:ASUS ROG Allyが示した道筋

なぜ今、次期Xboxの「PC化」がこれほど現実味を帯びて語られているのでしょうか。その背景には、すでに市場に存在する「ある製品」の成功と課題があります。

そう、ASUSが発売した携帯型ゲーミングPC「ROG Xbox Ally X」と「ROG Xbox Ally」です。

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これらのデバイスは、中身は「Windows 11搭載の小型PC」でありながら、「Xbox Fullscreen Experience」と呼ばれる特別なユーザーインターフェース(UI)を搭載しています。これは、起動するとまるでXboxのダッシュボードのような画面が現れ、PCであることを意識させずにゲームにアクセスできるというものです。

従来の携帯型ゲーミングPC(Windows機)が抱えていた最大の不満点、それは「PC感が強すぎること」でした。ゲームを始める前にWindowsのデスクトップと格闘し、アップデートのために何度も設定画面を開く…。そんな煩わしさから、多くのユーザーは「手軽さに欠ける」と感じていました。

ROG Allyの試みは、この問題を解決し、「PCの自由度」と「コンソールの手軽さ」を両立させようとするものでした。そしてマイクロソフトは、この流れを次世代の据え置き型コンソールにも持ち込もうとしているのです。

最大の進化点:「UIから一歩も出なくていい」という究極の快適さ

「なるほど、じゃあ次期XboxはROG Allyの据え置き版みたいなもの?」

そう思った方もいるかもしれませんが、話はそう単純ではありません。次期Xboxは、ROG Allyが抱えていた「ある決定的な不満点」を、根本から解決してくる可能性が高いのです。

Windows Centralが報じた内容で最も注目すべきは、以下の点です。

ROG Xbox Ally Xでは、アップデートを行う場合、すべてWindows側から行う必要があります。 次期コンソールではこの問題は発生しないと言われています。

これこそが、次期Xboxが「ゲーミングPC」でありながら「完璧なコンソール」でもあると言われる所以です。

ROG Allyでは、ゲームのインストールやシステムアップデートの際、結局はコンソール風UIを離れ、Windowsのデスクトップ画面に戻って操作する必要がありました。これがユーザー体験を著しく損ねていたのです。

しかし、次期Xboxでは、電源を入れてからゲームを起動し、途中でシステムアップデートがあろうと、新しいゲームをインストールしようと、その全てが「コンソール風UI」の中で完結するとされています。

つまり、あなたが「PC」として使いたいと思わない限り、Windowsのデスクトップ画面を一度も見ることなく、従来のXboxとまったく同じ、あるいはそれ以上にシームレスな体験が続くのです。これは、コンソールファンにとってこれ以上ない朗報と言えるでしょう。

「二刀流」の真価!Steamも動く最強のゲームマシン爆誕か

では、「PCとして使いたい」場合はどうなるのでしょうか? そこも抜かりはありません。

ゲーマーは、必要に応じてそのコンソールUIを離れ、自由に「Windowsレイアウト(PCモード)」に移行できるオプションが提供されるとのこと。

これが何を意味するか、もうお分かりですね? Xbox Game Passのタイトルはもちろんのこと、Steam、Ubisoft Connect、Epic Games Storeなど、他のクライアントで実行されるあらゆるWindowsゲームをプレイできる可能性が極めて高いのです。

  • コンソールファンは… これまで通りの手軽なUIで、Xboxのゲームを心ゆくまで楽しめる。
  • PCゲーマーは… PCモードに切り替え、Steamの膨大なライブラリや、MOD(改造データ)の導入など、PCならではの自由度を享受できる。

一台のマシンが、二つの顔を持つ。まさに「コンソールの手軽さ」と「PCの万能性」を兼ね備えた、究極のゲームマシンが誕生するかもしれないのです。

サラ・ボンド氏が語る「プレミアム体験」の価格

ここまで聞くと夢のような話ですが、最後に現実的な問題が残っています。そう、「価格」です。

これだけの機能と自由度を持つマシンが、従来のコンソールと同じ価格帯で提供されるとは到底思えません。

その懸念を裏付けるように、Xbox社長のサラ・ボンド氏は、次世代Xboxについて「非常にプレミアムで、非常にハイエンドで、厳選された体験」を提供すると公言しています。

この「プレミアム」「ハイエンド」という言葉が示すのは、間違いなく価格帯でしょう。 中身がハイスペックなゲーミングPCであり、それに加えてシームレスな専用UIを開発・維持するコストがかかるのですから、価格が上昇するのは必然とも言えます。

一部のファンが期待するような「手頃な価格」ではなく、ハイエンドなゲーミングPCに匹敵する、あるいはそれを超えるような価格設定になる可能性も覚悟しておく必要がありそうです。

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この記事を書いた人

私の始まりはプログラマーとしてシステム開発に携わり、ガジェットの内部構造や技術的な課題を深く理解してきました。その後は営業マンとして、技術が市場でどのように受け入れられ、どのようなニーズがあるのかを現場で学んできました。
この「技術的な解像度の高さ」と「市場における現実的な価値」という二つの視点が、このブログで情報をお届けする上での私の基盤となっています。

ちなみに私のガジェット愛の原点は、初代iPhoneよりもさらに昔、いにしえのPDA『Palm』に遡ります。あの頃の端末は「できないこと」だらけでした。しかし、限られた環境の中で「どうすれば目的を達成できるか」と知恵を絞り、工夫を凝らす作業こそが、私にとって最高の楽しみでした。

長らくは初代iPhoneからの筋金入りApple信者でしたが、進化の速度が凄まじい昨今、フラッグシップの安定感を持つApple製品に加え、多種多様な機能を提供するAndroid端末を深く使い込む機会が増えています。

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