『ARC Raiders』1500万本突破し、5億ドル以上の収益を上げる!

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エンバーク・スタジオが放った『ARC Raiders』が、単なるヒット作の枠を超え、歴史的な怪物タイトルへと変貌を遂げた。Alinea Analyticsが公開した最新データは衝撃的だ。発売から数ヶ月での累計販売本数は1,500万本を突破、総収益は5億ドル(約750億円)を超えた。

基本プレイ無料(F2P)のシューターが溢れる市場において、パッケージ売り切り型(あるいはハイブリッド)でこの数字を叩き出した事実は、ゲームビジネスの潮流が変わったことを明確に示している。

数字の内訳を見ると、このタイトルの特異性がさらに際立つ。通常、年末商戦を終えた1月はゲーム市場全体が冷え込む時期だ。しかし『ARC Raiders』はこのセオリーを嘲笑うかのように数字を伸ばした。

1月のSteam販売だけで約150万本、収益にして5,000万ドル近くを記録。コンソール市場(XboxとPlayStation)の動きはさらに活発で、同期間に170万本以上を売り上げている。PCゲーマーだけでなく、コンソール層まで幅広く取り込んだことが、短期間での1,500万本達成を後押しした最大の要因だ。

特筆すべきは「定着率」の高さにある。Alinea Analyticsによれば、1月の月間アクティブユーザー数(MAU)は1,000万人に到達。前月比で8%の増加を記録している。発売直後のブームで人が集まり、翌月には激減するという「シューター界の常」を覆し、逆にユーザーベースを拡大させている点は驚異的と言うほかない。これは運営型のライブサービスとして、コンテンツの供給とゲームループの品質が極めて高いレベルで噛み合っている証拠だ。

PCとコンソールの垣根を超え、1月に見せた爆発的な成長力。この勢いが一過性のものでないことは、増加し続けるアクティブユーザー数が証明している。累計2,000万本の大台到達は、もはや時間の問題となった。2026年の覇権タイトルは、早々に決着がついたのかもしれない。

とはいえ、個人的には最近ちょっと飽きてきました…

Source:Alinea Analytics 

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この記事を書いた人

私の始まりはプログラマーとしてシステム開発に携わり、ガジェットの内部構造や技術的な課題を深く理解してきました。その後は営業マンとして、技術が市場でどのように受け入れられ、どのようなニーズがあるのかを現場で学んできました。
この「技術的な解像度の高さ」と「市場における現実的な価値」という二つの視点が、このブログで情報をお届けする上での私の基盤となっています。

ちなみに私のガジェット愛の原点は、初代iPhoneよりもさらに昔、いにしえのPDA『Palm』に遡ります。あの頃の端末は「できないこと」だらけでした。しかし、限られた環境の中で「どうすれば目的を達成できるか」と知恵を絞り、工夫を凝らす作業こそが、私にとって最高の楽しみでした。

長らくは初代iPhoneからの筋金入りApple信者でしたが、進化の速度が凄まじい昨今、フラッグシップの安定感を持つApple製品に加え、多種多様な機能を提供するAndroid端末を深く使い込む機会が増えています。

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