メタスコア77なのに、遊んだ人達がスパイダーマンより絶賛する『Marvel’s Wolverine』とは…

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辛口批評の嵐を、プレイヤーの熱狂が一撃で薙ぎ払った。9月15日に登場したPS5専用タイトル『Marvel’s Wolverine』を巡り、メディアの冷ややかな採点と、実際にコントローラーを握ったユーザーの熱量との間で強烈なギャップが生じている。

世界中のレビューが集積するMetacriticのスコアは「77点」。開発を手がけたInsomniac Gamesの過去作『Marvel’s Spider-Man』(87点)や『Spider-Man 2』(89点)と比べれば、明らかに伸び悩んだ。オープンワールド特有の探索と多彩なアクティビティを好む批評家にとって、一本道のステージで敵を切り裂き続ける戦闘デザインは「単調なボタン連打」と映った形だ。

だが、PlayStation Storeのレビュー欄を覗くと景色は一変する。購入者によるスコアは驚異の「4.84/5.0」。あのスパイダーマン2の4.72点を凌駕し、同スタジオの作品群でトップのユーザー評価を叩き出している。

プレイヤーが求めていたのは、摩天楼を飛び回る器用さではない。ローガンという男の生々しい怒りと、爪が肉を裂く重厚な手応えそのものだった。寄り道を排した直線的なゲーム進行は、欠点どころか、バイオレンスアクションの純度を極限まで高める舞台装置として機能している。

この熱量はセールスにも直結した。PS Store DBのトラッカーによると、発売翌日の9月16日時点で英国やメキシコでランキング首位を獲得し、米国市場でも2位につけた。スタジオから流出した資料にある「初年度600万本、累計1000万本」というスパイダーマンより控えめな目標に対し、初速としては十分射程圏内に入ったと言っていい。

もちろん、約2万件という評価件数はまだ初動の熱烈なファン層に偏っている側面があり、息の長いセールスを維持できるかは今後のアップデートや口コミ次第だ。

それでも、広大な箱庭に頼らず、骨太なアクションと演出に振り切った体験がこれだけの熱狂を生んだ事実は重い。批評家のスコアと購入者の満足度が乖離するいま、本作が刻んだ爪痕は、大作ゲーム開発の潮流に確かな一石を投じている。

Source:Metacritic

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この記事を書いた人

私の始まりはプログラマーとしてシステム開発に携わり、ガジェットの内部構造や技術的な課題を深く理解してきました。その後は営業マンとして、技術が市場でどのように受け入れられ、どのようなニーズがあるのかを現場で学んできました。
この「技術的な解像度の高さ」と「市場における現実的な価値」という二つの視点が、このブログで情報をお届けする上での私の基盤となっています。

ちなみに私のガジェット愛の原点は、初代iPhoneよりもさらに昔、いにしえのPDA『Palm』に遡ります。あの頃の端末は「できないこと」だらけでした。しかし、限られた環境の中で「どうすれば目的を達成できるか」と知恵を絞り、工夫を凝らす作業こそが、私にとって最高の楽しみでした。

長らくは初代iPhoneからの筋金入りApple信者でしたが、進化の速度が凄まじい昨今、フラッグシップの安定感を持つApple製品に加え、多種多様な機能を提供するAndroid端末を深く使い込む機会が増えています。

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