我らの任天堂が「Switch2 Pro OLED」と「Switch2 Lite」が早くも準備中か!!?任天堂サイトに隠された謎のコードOSMの正体について

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2025年6月。長い沈黙を破って発売されたニンテンドーSwitch 2を、あなたはもう手に入れただろうか。

ようやく次世代の輝きをその手に収め、マリオやゼルダの最新作に酔いしれている。そんな至福の時間を過ごしている最中に、冷水を浴びせかけるようなニュースが飛び込んできた。

任天堂の公式サイト、その深淵に刻まれた謎の3文字。OSM。

この文字列が、早くも「上位モデル」や「新型」の登場を示唆しているとしたら、あなたは今の愛機をどう見るだろうか。私自身、システム開発の現場にいた身として、この手のコードの出現には過敏にならざるを得ない。

画面の向こう側で、任天堂のエンジニアたちが何を企んでいるのか。その鼓動が聞こえてくるようだ。

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開発者サイトの深層から浮上したOSMという衝撃

事の発端は、ニンテンドーアカウントのポータルサイトに埋め込まれていたソースコードだ。

そこには、すでに発売されている携帯機を指す「BEE」というコードと並び、見慣れない「OSM」という記述が存在していた。これが単なる誤記やテスト用の残骸であると切り捨てるには、あまりにもタイミングが良すぎる。

かつて初代Switchが発売された際も、こうした内部コードから新型の存在が予言されてきた歴史がある。

私たちが手にしたSwitch 2は、確かに素晴らしい進化を遂げた。しかし、ディスプレイが液晶(LCD)に留まったことに、一抹の寂しさを覚えたファンも少なくないはずだ。

なぜ、今さら液晶なのか。

そんな不満を飲み込んで購入したユーザーにとって、このOSMがOLED Screen Model(有機ELモデル)を指しているのだとしたら、それは歓喜であると同時に、あまりにも早すぎる裏切りでもある。

現行モデルと噂される新型のスペック比較

現在、ネット上で囁かれているOSMの予測を整理してみよう。

項目現行Switch 2 (2025年モデル)噂のOSMモデル
ディスプレイ8インチ LCD (液晶)有機EL または 小型化
コードネームBEE系OSM
内部ストレージ256GB512GB以上への期待
主な狙い普及価格帯の維持映像美 または 携帯性の特化

この表を見れば分かる通り、OSMには二つの可能性が残されている。

一つは、液晶に失望した層を救済する有機EL搭載のプロモデル。そしてもう一つは、機能を削ぎ落として価格を抑えたライトモデルだ。

どちらに転んでもおかしくない。だが、私はここでもう一つの、もっと深刻な問題に目を向けるべきだと考えている。

256GBという容量が突きつける残酷な現実

ぶっちゃけて言おう。Switch 2の標準スペックである256GBというストレージは、2026年の今となっては、もはや「雀の涙」だ。

つい先日、スクウェア・エニックスが発表した『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』のSwitch 2版。その容量は、なんと約100GBに達する。

OS(システム)が占有する領域を差し引けば、この大作を一本入れただけで、本体ストレージの半分近くが消し飛ぶ計算だ。

物理ソフトを買えば解決すると思っていた時期が、私にもあった。しかし、最近のサードパーティ製タイトルは、カードリッジに収まりきらないデータを追加ダウンロードさせるのが当たり前になっている。

SDカードを買い足せば済む話かもしれないが、Switch 2が要求するmicroSD Expressカードは、いまだに高価だ。

この「ストレージ難民」を救うために、任天堂がOSMという名の大容量モデルを急いで投入しようとしている。そう考えるのは、いささか穿ちすぎだろうか。

滲み出る任天堂の焦り…

ここで、あえて読者の皆さんの予想を裏切るような視点を提示したい。

OSMは、単なるバリエーション展開ではない。もしかすると、サードパーティ開発者からの「悲鳴」に応えるための、緊急避難的なモデルではないか。

かつてのSwitchは、任天堂の自社ソフトが牽引していればそれで良かった。しかし、Switch 2はPS5やXboxと肩を並べるマルチプラットフォーム機としての宿命を背負っている。

開発者たちは、任天堂のハードウェア制限に合わせるために、血の滲むような最適化を強いられている。

これ以上の圧縮は限界だ。もっと容量を、もっとメモリをくれ。

OSMというコードは、そうした開発現場の熱を冷ますための、任天堂からの返答(アンサー)なのかもしれない。ハードウェアの進化スピードが、任天堂の想定を上回ってしまった。その焦燥感が、この3文字に凝縮されているように思えてならないのだ。

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この記事を書いた人

私の始まりはプログラマーとしてシステム開発に携わり、ガジェットの内部構造や技術的な課題を深く理解してきました。その後は営業マンとして、技術が市場でどのように受け入れられ、どのようなニーズがあるのかを現場で学んできました。
この「技術的な解像度の高さ」と「市場における現実的な価値」という二つの視点が、このブログで情報をお届けする上での私の基盤となっています。

ちなみに私のガジェット愛の原点は、初代iPhoneよりもさらに昔、いにしえのPDA『Palm』に遡ります。あの頃の端末は「できないこと」だらけでした。しかし、限られた環境の中で「どうすれば目的を達成できるか」と知恵を絞り、工夫を凝らす作業こそが、私にとって最高の楽しみでした。

長らくは初代iPhoneからの筋金入りApple信者でしたが、進化の速度が凄まじい昨今、フラッグシップの安定感を持つApple製品に加え、多種多様な機能を提供するAndroid端末を深く使い込む機会が増えています。

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