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次世代のオープンワールド体験として世界中が注目する「GTA 6」ですが、期待されている「60FPSでの快適なプレイ」は、上位モデルであるPS5 Proであっても極めて厳しい現実に直面しています。予約開始に伴い、開発元のRockstar GamesはPS5での最高パフォーマンスを謳ったものの、具体的なフレームレートへの言及を避けた背景には、ハードウェアの構造的なボトルネックが隠されています。
現時点で判明している情報や専門家の分析を総合すると、本作が60FPSに届かない最大の要因はグラフィックではなく、CPUへの圧倒的な負荷にあります。GTAシリーズの真骨頂である、高密度なNPCのAI挙動、リアルな交通シミュレーション、そして複雑な物理演算は、すべてCPUの計算能力を激しく消費します。特にプレイヤーが高速で街を駆け抜ける際、バックグラウンドで処理される環境データの膨大さは、これまでのゲームの比ではありません。
近年リリースされた「ドラゴンズドグマ 2」や「バルダーズ・ゲート 3」といったシミュレーション要素の強いタイトルが、最新ハードでも処理落ちに苦しんだのは記憶に新しいところです。GTA 6はこれらを遥かに凌ぐ規模のシミュレーションをリアルタイムで行うため、要求される処理能力は跳ね上がります。
ここで焦点となるのがPS5 Proのスペックです。確かにGPUやレイトレーシング性能、独自のアップスケーリング技術(PSSR)は大幅に強化されました。しかし、ゲームの根幹を支えるCPUに関しては、標準モデルからわずかなクロック向上にとどまっています。グラフィックがどれだけ美しくなろうとも、処理の土台となるCPUがボトルネックになる以上、GPUの力だけでフレームレートを倍に引き上げるのは不可能なのです。
Rockstarは過去の「GTA 5」や「RDR2」でも、発売当初はフレームレートよりも世界の緻密さやグラフィックの質を最優先にしてきました。今回もその哲学は変わらないでしょう。現実的な落としどころとしては、画質優先の30FPS、あるいは120Hzモニターを活かした変則的な40FPSモードの搭載が濃厚と言えます。
ハードウェアの進化スピードをソフトの野心が完全に追い抜いてしまった今、私たちは滑らかな動きよりも、かつてないほど生々しく息づく「究極の仮想現実」を受け入れる心の準備をしておくべきかもしれません。
Source:Digital Foundry


