PlayStation 6は、2028年以降に延期か?価格高騰やスペック不足への懸念広がる

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PlayStation 6(PS6)の発売が2028年から2029年へと大幅にずれ込む可能性が濃厚になってきた。原因は世界的なAIデータセンター需要の爆発に伴う、メモリやストレージの価格高騰だ。次世代のグラフィックを支えるコア部品が手に入らない、あるいは高すぎて採算が合わないという、ゲーム業界全体の構造的な危機が背景にある。

大手ゲームパブリッシャーのEmbracer Groupが公開した最新の年次報告書やアナリストの分析から、この深刻なシナリオが浮き彫りになった。すでにソニーや任天堂は、部品コストの上昇を受けてPS5やPS5 Pro、そして次世代機とされるSwitch 2の価格改定や高価格化を余儀なくされている。主要市場である英国などでは、価格上昇に伴ってPS5の販売ペースが目に見えて落ち始めており、ユーザーの「ゲーム機離れ」が現実味を帯びてきた。

この状況でPS6を予定通りに投入すれば、ユーザーの手が届かない文字通りの高嶺の花になりかねない。ソニーも次世代機の計画がAI需要に阻害されている事実を認めており、スペックの妥協すら囁かれているのが現状だ。噂される新型メモリGDDR7の容量を30GBから24GBへ削減し、新たなファイル圧縮技術でSSDのコストを抑える窮策がリークされるなど、現場の苦悩が透けて見える。

任天堂も次世代機でのコストコントロールに苦慮する中、ソニーは現行のPS5世代を限界まで延命する道を選ぶ可能性が極めて高い。

半導体コストの高止まりは2027年、あるいは2028年まで続くとみられる。ソニーに残された選択肢は、圧倒的な性能を諦めて価格を抑えるか、市場が落ち着く2020年代末まで耐え忍ぶか…メモリ高騰!高騰!って、もうウンザリですよね。

Source:Embracer Group

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この記事を書いた人

私の始まりはプログラマーとしてシステム開発に携わり、ガジェットの内部構造や技術的な課題を深く理解してきました。その後は営業マンとして、技術が市場でどのように受け入れられ、どのようなニーズがあるのかを現場で学んできました。
この「技術的な解像度の高さ」と「市場における現実的な価値」という二つの視点が、このブログで情報をお届けする上での私の基盤となっています。

ちなみに私のガジェット愛の原点は、初代iPhoneよりもさらに昔、いにしえのPDA『Palm』に遡ります。あの頃の端末は「できないこと」だらけでした。しかし、限られた環境の中で「どうすれば目的を達成できるか」と知恵を絞り、工夫を凝らす作業こそが、私にとって最高の楽しみでした。

長らくは初代iPhoneからの筋金入りApple信者でしたが、進化の速度が凄まじい昨今、フラッグシップの安定感を持つApple製品に加え、多種多様な機能を提供するAndroid端末を深く使い込む機会が増えています。

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