【PS6の伏線】ボタンが柔らかくなる新技術!??ソニーがコントローラーの常識を覆す特許を公開

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ゲームの世界に入り込んだような感覚が、指先からさらにリアルになる。ソニーがボタンの硬さを物理的に変化させる新しいコントローラー技術の特許を公開した。2028年から2029年頃に登場が噂される次世代PlayStationを見据え、同社が次の触覚フィードバックの主戦場をどこに定めているかが透けて見える。

世界知的所有権機関が公開したドキュメントによると、この技術は流体充填膜や磁気粘弾性エラストマーと呼ばれる特殊な素材を採用している。周囲の磁石を制御することで、ボタンを押すために必要な力をリアルタイムに変える仕組みだ。

特に注目すべきは、プレイヤーの指がボタンへ沈み込んだ瞬間に、その周囲の素材が固まるという描写。たとえばゲーム内でキャラクターが敵に捕まったり、泥沼に足をとられたりした際、指先が物理的にロックされるような感覚を再現できる。脱出するために力を込めてボタンを押し込む、といった泥臭いゲームプレイが、文字通り手元で完結するわけだ。

現行のPlayStation 5に搭載されているDualSenseは、トリガーの抵抗力を変えるギア機構で大きな成功を収めた。今回の特許はそのアプローチを一歩進め、機械的な抵抗ではなく、素材そのものの物理特性を変える次元へとシフトしている。

もちろん、特許が出願されたからといって必ずしも製品化されるとは限らない。多くの実験的アイデアが開発室から出ないまま眠るのも日常茶飯事だ。

それでも、ソニーがこれほど具体的な没入感の向上を模索している事実は重い。ビジュアルや音響の進化が成熟期を迎える中、次世代のゲーム体験を決定づけるのは、やはりこの手触りのリアリティだろう。

Source:WIPO

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この記事を書いた人

私の始まりはプログラマーとしてシステム開発に携わり、ガジェットの内部構造や技術的な課題を深く理解してきました。その後は営業マンとして、技術が市場でどのように受け入れられ、どのようなニーズがあるのかを現場で学んできました。
この「技術的な解像度の高さ」と「市場における現実的な価値」という二つの視点が、このブログで情報をお届けする上での私の基盤となっています。

ちなみに私のガジェット愛の原点は、初代iPhoneよりもさらに昔、いにしえのPDA『Palm』に遡ります。あの頃の端末は「できないこと」だらけでした。しかし、限られた環境の中で「どうすれば目的を達成できるか」と知恵を絞り、工夫を凝らす作業こそが、私にとって最高の楽しみでした。

長らくは初代iPhoneからの筋金入りApple信者でしたが、進化の速度が凄まじい昨今、フラッグシップの安定感を持つApple製品に加え、多種多様な機能を提供するAndroid端末を深く使い込む機会が増えています。

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