PC版DualSenseの弱点が克服?「DSX v3.2 Beta 01」で無線ハプティックフィードバックに対応!

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ついにPCゲーマーが長年抱えていた、PS5用コントローラー「DualSense」を無線で使う際の最大の妥協点が解消されました。サードパーティー製アプリ「DSX」の最新ベータ版(v3.2 Beta 01)により、Bluetooth接続時でもあの極上のハプティクス(触覚フィードバック)機能が利用可能になったのです。ソニー公式が成し遂げられなかった有線接続の呪縛を、外部の技術が鮮やかに解き放ちました。

PCゲーム市場において、これまで無線接続の快適さで圧倒的な優位を誇っていたのは、やはりマイクロソフトのXboxコントローラーでした。DualSenseも繊細な振動を表現できるボイスコイルアクチュエーターを搭載しつつも、WindowsのBluetooth仕様という壁に阻まれ、フル機能を発揮するにはUSBケーブルで縛るしかなかったのが実情です。

今回のDSX最新版は、PC側に有線接続されていると擬似的に認識させ、独自のソフトウェアレイヤーを介して高帯域幅の触覚データをワイヤレスで送り込むという、極めてクレバーな手法を採用しています。

この快適さを手に入れるには、Steamで配信中のDSX本体に加え、新機能を有効化するDLC「DSX+」の購入が必要となります。合わせて約12ドルという投資は必要ですが、バックグラウンドでSteamを起動し続けなくても28日間動作するキャッシュ機能の刷新など、UI面での進化も著しく、価格以上の価値を感じるユーザーは多いはずです。

一方で、Raspberry Pi Pico 2Wをカスタムして無線ドングル化する「DS5Dongle」のようなハードウェア側からのアプローチも同時期に台頭しており、DualSenseのPC完全解禁に向けた熱量は今、最高潮に達しています。

周辺機器を積極的にPC展開し始めているソニーですが、こうしたユーザーの切実なニーズへの対応は一歩遅れていました。今回の非公式ツールの躍進は、本家ソニーに対しても、よりシームレスな公式ワイヤレス環境の構築を迫る強力な呼び水となるに違いありません。無線で完全な没入感を得られるようになった今、PCゲームにおけるコントローラーの勢力図は、大きく塗り替わろうとしています。

Source:Steam

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この記事を書いた人

私の始まりはプログラマーとしてシステム開発に携わり、ガジェットの内部構造や技術的な課題を深く理解してきました。その後は営業マンとして、技術が市場でどのように受け入れられ、どのようなニーズがあるのかを現場で学んできました。
この「技術的な解像度の高さ」と「市場における現実的な価値」という二つの視点が、このブログで情報をお届けする上での私の基盤となっています。

ちなみに私のガジェット愛の原点は、初代iPhoneよりもさらに昔、いにしえのPDA『Palm』に遡ります。あの頃の端末は「できないこと」だらけでした。しかし、限られた環境の中で「どうすれば目的を達成できるか」と知恵を絞り、工夫を凝らす作業こそが、私にとって最高の楽しみでした。

長らくは初代iPhoneからの筋金入りApple信者でしたが、進化の速度が凄まじい昨今、フラッグシップの安定感を持つApple製品に加え、多種多様な機能を提供するAndroid端末を深く使い込む機会が増えています。

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