任天堂の次世代ゲーム機、通称「Switch 2」を巡る噂が絶えない中、オンラインRPGの金字塔である『ファイナルファンタジーXIV(FF14)』の動向についに大きな進展がありました。
これまで「スペック的に厳しいのではないか」と囁かれてきた同作の移植について、プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏が、かつてないほど前向きな姿勢を示したのです。しかし、手放しで喜ぶにはまだ早いかもしれません。携帯機ならではの「性能の壁」が、冒険者たちの前に立ちはだかろうとしています。
今回は、2026年の幕開けとともに語られたSwitch 2版FF14の現実味と、プレイヤーが直面するであろう具体的な課題について詳しくお伝えします。
Source:FFXIV Discussion subreddit
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「楽しみにしていてください」吉田Pが認めたSwitch 2展開の舞台裏
スクウェア・エニックスの重鎮であり、「吉P」の愛称で親しまれる吉田直樹氏は、新年のQ&Aにおいてファン待望の言葉を口にしました。Switch 2版のリリースについて問われた際、「楽しみにしていてください」と明言したのです。
吉田氏は以前から「一人でも多くのプレイヤーに作品を届けたい」という一貫した哲学を持っており、特に若い世代が手に取る任天堂プラットフォームへの展開は悲願でもありました。既に任天堂との具体的な協議も進んでいると見られ、かつては考えられなかった「持ち運べるFF14」が、いよいよ現実味を帯びてきています。
しかし、ここで注目すべきは、吉田氏が示唆した「遊び方の使い分け」です。実は、Switch 2がどれほど高性能になったとしても、MMOというジャンル特有の負荷をすべて解消できるわけではないからです。

携帯機でレイドは無理ゲー?「ギャザクラ専用機」になる可能性
Switch 2は、NVIDIAのDLSSアップスケーリング技術などを活用することで、これまでの携帯機では考えられなかった高精細なグラフィックスを実現できると期待されています。しかし、FF14のようなMMOにとって最大の敵はグラフィックスではなく、CPUへの負荷です。
特に、数十人のプレイヤーが同時に派手なエフェクトを放つ「レイド」や「大規模戦闘」では、膨大な計算処理が必要になります。
吉田氏は、Switch 2版では「ギャザラー(採集)やクラフター(製作)」といった、比較的負荷の低いコンテンツを楽しむのに適している可能性を示唆しました。
つまり、出先や寝転びながら素材を集めたりアイテムを作ったりするには最適だが、メインストーリーの強敵戦や高難易度コンテンツに挑む際は、これまで通り「PC版や据え置き機」をメインに据える必要がある、という棲み分けです。
この「メインはPC、サブはSwitch 2」というスタイルが、2026年以降の冒険者のスタンダードになるのかもしれません。
なるほど、なるほど…PCとSwitch2の両方が、ふむふむ、全く意味がないってことですかね…

100GB超えのストレージ問題とUIの「視認性」という高い壁
技術的な課題は処理能力だけではありません。近年のFF14は、大型拡張パック『黄金のレガシー(Dawntrail)』などを経て、インストール容量が100GBを優に超える巨大なゲームへと進化しました。
Switch 2のストレージ容量がどれほど確保されるかは不明ですが、SDカードの速度制限や容量不足が大きな足かせになることは間違いありません。
また、7.9インチと噂される大型液晶を搭載していても、情報量の多いFF14のユーザーインターフェース(UI)をどう収めるかという問題も残ります。
小さな画面に無数のスキルアイコンやチャットログが表示される様は、まさにカオス。開発チームには、携帯機専用の「極限まで整理されたUI」の構築が求められることになるでしょう。

