iPhoneがガチのゲーム機に?Appleが「Beats」ブランドのコントローラーをこっそりと開発中!?

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アップルがiPhone向けの純正ゲームコントローラーを自社ブランドではなく、傘下の「Beats」名義で投入する可能性が浮上した。ブルームバーグのマーク・ガーマン記者が報じたもので、水面下での開発にはすでに1年以上を費やしているという。iPhoneを本格的なゲームプラットフォームへと引き上げたいアップルにとって、周辺機器の自社調達は長年のミッシングリンクを埋める決定打になり得る一手だ。

開発コードネームは「T6502」と「T1057」の2系統。すでにmacOSのシステムコード内からも同デバイス用のプロファイルが確認されており、開発は顧客向けの最終段階に近い。中身は明確に作り分けられている。T6502はUSB有線接続に絞り、4チャンネルの触覚フィードバックでリッチな操作感を狙う本格志向。

対するT1057はBluetooth無線接続とUSBの両対応で、ジャイロや加速度センサーを盛り込んだ汎用モデルだ。いずれもオーソドックスな十字キーとABXYボタン、押し込み対応のスティックを備えた手堅い設計を採用している。

なぜアップルロゴを冠さないのか。最大の理由は価格戦略とブランドの親和性にある。アップル本体の製品となれば、精緻なアルミ削り出しやガラスといった高コスト素材へのこだわりから、どうしても価格が跳ね上がりやすい。その点、樹脂製を主体にできるBeatsなら、価格を抑えつつ若年層やライトゲーマーへ届けやすい。カルチャーやファッションと結びつきの強いBeatsの立ち位置は、ゲーミングデバイスの空気感とも違和感なく溶け合う。未知の製品カテゴリをテストする場としてBeatsを活用する、アップルらしい巧妙なアプローチだ。

現在、公式ストアにはBackboneやSteelSeriesの製品が並び、iOSはPlayStationやXboxのパッドをサポートしている。しかし、Beats製コントローラーの登場は、長年良好な関係を築いてきたサードパーティ周辺機器メーカーの領域へ直接踏み込むことを意味する。

Source:MacRumors

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この記事を書いた人

私の始まりはプログラマーとしてシステム開発に携わり、ガジェットの内部構造や技術的な課題を深く理解してきました。その後は営業マンとして、技術が市場でどのように受け入れられ、どのようなニーズがあるのかを現場で学んできました。
この「技術的な解像度の高さ」と「市場における現実的な価値」という二つの視点が、このブログで情報をお届けする上での私の基盤となっています。

ちなみに私のガジェット愛の原点は、初代iPhoneよりもさらに昔、いにしえのPDA『Palm』に遡ります。あの頃の端末は「できないこと」だらけでした。しかし、限られた環境の中で「どうすれば目的を達成できるか」と知恵を絞り、工夫を凝らす作業こそが、私にとって最高の楽しみでした。

長らくは初代iPhoneからの筋金入りApple信者でしたが、進化の速度が凄まじい昨今、フラッグシップの安定感を持つApple製品に加え、多種多様な機能を提供するAndroid端末を深く使い込む機会が増えています。

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