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『ブラッドボーン』リメイクの希望は潰えたのか。開発名門の解体とファン作品への警告。ソニーの冷徹なIP管理の裏で、ファンの熱量は行き場を失い「地下」へと向かっています。

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ソニーが下したBluepoint Gamesの実質的な解体と、ファンメイド作品に対する容赦ない開発中止命令。この二つの出来事が立て続けに起こったことで、世界中のゲーマーが待ち望んできた『Bloodborne』公式リメイクの可能性は事実上潰えた。今、ゲーム業界で最も苛烈なIP管理の現実が突きつけられている。

PS5向け『デモンズソウル』リメイクで圧倒的な実績を残したBluepoint Games。彼らこそが、あの狂気に満ちたゴシックアクションRPGを現代の技術で蘇らせる最有力候補だった。

だが、スタジオ閉鎖の決定によりその希望は完全に断たれた。

さらにファンを絶望させたのが、派生プロジェクトへの徹底した弾圧。開発者のMaxime Foulquier氏が手掛けていた見下ろし型視点のファンメイド作品『Bloodborne: Top Down Arena』に対し、ソニーは商標権侵害の警告書を送付。

同氏は以前にも独自のリメイク開発を断念させられており、今回はついに沈黙を破ってソニーからの書簡を公開した。コミュニティの底に流れる憤りは、かつてないほど高まっている。

公式のPC版は存在せず、PS4の30fpsという旧世代の足枷に縛られたままの傑作。プレイヤーのやり場のない熱量は今、高性能PCと「shadPS4」エミュレーターを用いた非公式な高解像度・60fps化へと向かうしかない状態だ。

ここで、情報とユーザーの熱量の相関関係を絶えず観測し続けてきた立場から一つの指摘をしておきたい。企業が守ろうとする「IPの純度」と、ファンが求める「体験の拡張」。この相反するベクトルは、現代のデジタルエンターテインメントが抱える致命的なバグだ。

公式が沈黙を貫き、新たな体験を提供できない状況下でファンメイドの熱を法的に潰す行為は、単なる権利保護の枠を超え、コミュニティの創造的な死を招く。熱気は行き場を失い、エミュレーターというグレーゾーンの地下水脈へと流れ込むのは自明の理。法務的な勝利と引き換えに、企業は自らのIPを支える最も情熱的なアンバサダーたちを切り捨てている。

ライブサービスゲームへと大きく舵を切るソニーの戦略転換の影で、シングルプレイの傑作たちが過去の遺物として封印されようとしている。生みの親であるフロム・ソフトウェアの宮崎英高氏も自社の新作開発に忙殺されており、ヤーナムの街が公式のハードウェアで再構築される日は極めて遠い。

過度な知財の囲い込みが、結果としてIPそのものの寿命を縮めていないか。プラットフォームホルダーとしての真の器量が、今まさに問われている。

ソニー・インタラクティブエンタテインメント
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この記事を書いた人

私の始まりはプログラマーとしてシステム開発に携わり、ガジェットの内部構造や技術的な課題を深く理解してきました。その後は営業マンとして、技術が市場でどのように受け入れられ、どのようなニーズがあるのかを現場で学んできました。
この「技術的な解像度の高さ」と「市場における現実的な価値」という二つの視点が、このブログで情報をお届けする上での私の基盤となっています。

ちなみに私のガジェット愛の原点は、初代iPhoneよりもさらに昔、いにしえのPDA『Palm』に遡ります。あの頃の端末は「できないこと」だらけでした。しかし、限られた環境の中で「どうすれば目的を達成できるか」と知恵を絞り、工夫を凝らす作業こそが、私にとって最高の楽しみでした。

長らくは初代iPhoneからの筋金入りApple信者でしたが、進化の速度が凄まじい昨今、フラッグシップの安定感を持つApple製品に加え、多種多様な機能を提供するAndroid端末を深く使い込む機会が増えています。

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