次世代機PS6「メモリ30GB」ってマヂですか!?価格高騰でも性能を優先する理由とは

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プレイステーション6(PS6)の姿がおぼろげながら見えてきた。次世代機に搭載されるメモリ容量が、現行機を大きく突き放す「30GB」に達するというリーク情報が駆け巡っている。

もしこれが事実なら、ゲーム体験の劇的な進化が約束される一方、我々ユーザーは「本体価格の高騰」という厳しい現実を突きつけられることになる。

情報の出処は、過去にもハードウェア関連で確度の高いリーク実績を持つKepler L2氏だ。彼が示したスペックは具体的かつ野心的なものだった。PS6はGDDR7規格のメモリを30GB搭載するという。現行のPS5が16GB(GDDR6)であることを踏まえれば、ほぼ倍増に近い強化となる。

技術的な構成も興味深い。3GBのメモリモジュールを10枚配置し、160ビットバスで駆動、帯域幅は毎秒640GBに達するとされる。単なる容量アップではない。データの転送速度という足回りも徹底的に鍛え上げられる形だ。これにより、ロード時間の短縮はもちろん、より高精細なテクスチャの描画や、複雑な物理演算を伴うオープンワールドの表現力が飛躍的に向上するはずだ。

だが、手放しでは喜べない事情がある。半導体市場、特にメモリ価格の高騰だ。

業界内では「20GBで十分ではないか」という声もある。コストを抑え、普及しやすい価格帯を維持するためだ。実際、30GBへの増量は製造コストを100ドル(約1万5000円)近く押し上げる要因になり得る。それでもKepler L2氏は「20GBでは不十分だ」と断言する。次世代機として7年、8年と戦うハードウェアにおいて、中途半端なスペックは寿命を縮めるだけだという判断だろう。

発売時期は2027年秋、あるいは2028年初頭が有力視されている。ソニーには、発売当初のコスト増を「逆ざや」として被ってでも、圧倒的な性能差を提示する覚悟が問われている。高価なモンスターマシンとなるか、性能を削って価格を抑えるか…。

Source:Kepler L2

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この記事を書いた人

私の始まりはプログラマーとしてシステム開発に携わり、ガジェットの内部構造や技術的な課題を深く理解してきました。その後は営業マンとして、技術が市場でどのように受け入れられ、どのようなニーズがあるのかを現場で学んできました。
この「技術的な解像度の高さ」と「市場における現実的な価値」という二つの視点が、このブログで情報をお届けする上での私の基盤となっています。

ちなみに私のガジェット愛の原点は、初代iPhoneよりもさらに昔、いにしえのPDA『Palm』に遡ります。あの頃の端末は「できないこと」だらけでした。しかし、限られた環境の中で「どうすれば目的を達成できるか」と知恵を絞り、工夫を凝らす作業こそが、私にとって最高の楽しみでした。

長らくは初代iPhoneからの筋金入りApple信者でしたが、進化の速度が凄まじい昨今、フラッグシップの安定感を持つApple製品に加え、多種多様な機能を提供するAndroid端末を深く使い込む機会が増えています。

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