名作レトロゲームがヌルヌル動く!小型&スタイリッシュな「Anbernic RG 55G1」が欲しすぎる

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150ドル以下の携帯エミュレーター市場に、決定打となる1台が現れた。Anbernicが投入した「RG 55G1」は、Qualcommのゲーム向けSoC「Snapdragon G1 Gen 2」を同社として初搭載。わずか139ドル(約2万円強)からという手頃な価格設定でありながら、この価格帯では動作が厳しかったPlayStation 2やニンテンドーゲームキューブのタイトルを実用レベルで駆動させる性能を見せつけている。

ハードウェア構成は4GBメモリに64GBストレージと一見控えめだが、心臓部にSnapdragonを採用した恩恵は極めて大きい。著名レビュアーETA Prime氏の検証によると、ゲームキューブタイトルでは内部解像度を2〜3倍に引き上げても『ゼルダの伝説 風のタクト』や『バイオハザード』が安定して60fpsで動作。PS2エミュレーターのNetherSX2上でも、『キングダム ハーツ』や『グランツーリスモ 3』といった名作が解像度1.5〜2倍設定で60fpsを維持した。

『ゴッド・オブ・ウォー2』のような屈指の重量級タイトルこそ等倍解像度で40〜50fps前後に留まるものの、139ドルのエントリー機としては十分すぎる処理能力だ。この価格帯の中華ゲーム機で主流だったUnisocやMediaTek製のエントリーチップと比べ、SnapdragonはAdreno GPUのドライバ完成度が高く、エミュレーター側の最適化が進んでいる強みが如実に表れている。PSPやニンテンドー3DSのタイトルも破綻なく動作し、実用レンジの広さが際立つ。

携帯ゲーム機市場ではこれまで「PS2を快適に遊ぶなら200ドル以上の出費」が半ば常識だった。RG 55G1はその境界線を大きく押し下げ、低価格機の基準そのものを塗り替えた格好だ。

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この記事を書いた人

私の始まりはプログラマーとしてシステム開発に携わり、ガジェットの内部構造や技術的な課題を深く理解してきました。その後は営業マンとして、技術が市場でどのように受け入れられ、どのようなニーズがあるのかを現場で学んできました。
この「技術的な解像度の高さ」と「市場における現実的な価値」という二つの視点が、このブログで情報をお届けする上での私の基盤となっています。

ちなみに私のガジェット愛の原点は、初代iPhoneよりもさらに昔、いにしえのPDA『Palm』に遡ります。あの頃の端末は「できないこと」だらけでした。しかし、限られた環境の中で「どうすれば目的を達成できるか」と知恵を絞り、工夫を凝らす作業こそが、私にとって最高の楽しみでした。

長らくは初代iPhoneからの筋金入りApple信者でしたが、進化の速度が凄まじい昨今、フラッグシップの安定感を持つApple製品に加え、多種多様な機能を提供するAndroid端末を深く使い込む機会が増えています。

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