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Steam Deckの台頭で一気に存在感を増したLinuxゲーミング。しかし、最後まで立ちはだかる大きな砦が、マイクロソフトの「PC Game Pass」だ。このWindows縛りのエコシステムを打破しようと、オープンソース陣営が新たな牙城に挑み始めた。
開発を率いるのは、定評あるゲームランチャー「Heroic Games Launcher」のチーム。彼らが始動させたプロジェクト「Xodus」は、Linux上で最新のXbox PCタイトルをローカル動作させることを目指す。
すでにMicrosoftアカウントの認証やライセンス取得、専用パッケージの復号といった初期の技術的難所はクリアしてみせた。もっとも、これで明日からGame Passが遊べるわけではない。実際にゲームを起動して画面を動かすという、最大のハードルが目前に控えている。
これまでLinuxユーザーがPC Game Passに触れるには、クラウドストリーミングという回り道しか用意されていなかった。ネットワーク遅延なしに自前のハードウェアで直接処理したいゲーマーにとって、これこそがWindowsを手放せない最大の理由だったのだ。
Valveが開発した「Proton」がSteamのライブラリを解禁し、Linuxゲーム環境を一変させたのは記憶に新しい。もしXodusがXbox Runtimeの代替処理や独自のWineチューニングに成功すれば、その再来となる。PCゲーム市場において「OSはWindows一択」という長年の常識が、根本から揺らぎかねない。
実プレイへの移行にはまだ時間を要するし、タイトルごとの互換性やアンチチートの壁も高くそびえる。それでも、ゲーマーを特定のOSから解放しようとする試みは確実に前進中だ。完全な互換性を手にしたとき、Linuxは真のゲーム用OSとしてWindowsの脅威になるだろう。
Source:GitHub

