macOS 28でRosetta 2のサポートが終了!将来のmacOSアップデートで一部のゲームやツールが起動不可になる!?

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MacからIntelの遺産が完全に消え去るカウントダウンが、ついに始まりました。Appleが次世代OS「macOS 28」で互換レイヤー「Rosetta 2」のサポートを終了することが判明し、来年以降、Appleシリコン搭載MacであってもIntel向けに作られた古いアプリが一切起動できなくなります。

ハードウェアの切り捨てに続き、ソフトウェア面でも完全に時代を跨ぐ決断を、Appleは下しました。

すでに「macOS 26.4」以降の環境では、非対応アプリの起動時に警告が表示される仕様へと変更されており、水面下での移行準備は着々と進んでいます。この6年間で大半の主要ソフトはAppleシリコンへ最適化を終えましたが、盲点となるのが「更新の止まった定番ツール」や「ゲーム関連インフラ」の存在です。

インディーズゲームの総本山であるItch.ioや、DRMフリー配信を支えるGOG Galaxy、さらにレトロゲームエミュレータの雄であるOpenEmuは、未だにIntelアプリのまま配信されています。動画再生の定番VLCや、周辺機器の管理に必須のSDカードフォーマッターといった、生活に溶け込んだ無料ツールも例外ではありません。

業務直結の有料アプリであるCapture Oneなどに至っては、OSアップデートに伴い、最新バージョンへの有償買い替えを迫られるシナリオが現実味を帯びてきました。

市場への影響を冷徹に見れば、これは「レガシー切り捨てによる、ARMエコシステムの完全な純化」に他なりません。Appleの狙いは、OSの肥大化を防ぎ、開発リソースを最新のAI処理やグラフィック性能へ集中させることにあります。ユーザーはOSをアップデートする前に、「Silicon」などの検証ツールを使い、自らの環境が来年以降も維持できるかを今すぐ見極める必要があります。

お気に入りの古いソフトが動かなくなるリスクと、最新OSの恩恵。Macユーザーは今、明確な二者択一を迫られています。

Source:Apple

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この記事を書いた人

私の始まりはプログラマーとしてシステム開発に携わり、ガジェットの内部構造や技術的な課題を深く理解してきました。その後は営業マンとして、技術が市場でどのように受け入れられ、どのようなニーズがあるのかを現場で学んできました。
この「技術的な解像度の高さ」と「市場における現実的な価値」という二つの視点が、このブログで情報をお届けする上での私の基盤となっています。

ちなみに私のガジェット愛の原点は、初代iPhoneよりもさらに昔、いにしえのPDA『Palm』に遡ります。あの頃の端末は「できないこと」だらけでした。しかし、限られた環境の中で「どうすれば目的を達成できるか」と知恵を絞り、工夫を凝らす作業こそが、私にとって最高の楽しみでした。

長らくは初代iPhoneからの筋金入りApple信者でしたが、進化の速度が凄まじい昨今、フラッグシップの安定感を持つApple製品に加え、多種多様な機能を提供するAndroid端末を深く使い込む機会が増えています。

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