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ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が、PlayStation Networkの大規模な刷新へと動き出した。
その中心にあるのは、コンソールとPCの垣根を完全に取り払う、新たなマルチプラットフォーム構想だ。
発端となったのは、SIEが公開したサーバーサイドエンジニアの求人情報。
そこには「既存のフレームワークに関係なく、新しいサーバーアーキテクチャを構築する」という一文とともに、コンソール、PC、モバイルを横断するボイスチャット機能の開発が明確に記されていた。
現在、PlayStationのパーティチャットはコンソールとモバイルアプリに限定されている。
大ヒット作『Helldivers 2』をSteamで遊ぶPCゲーマーは、ゲーム内チャットやDiscordなどの外部ツールに頼らざるを得ないのが現状だ。
この断絶を解消し、PCユーザーを直接PSNのエコシステムへと囲い込む。ソニーの野心はそこにある。
興味深いのは、この動きが「シングルプレイ大作のPC移植縮小」という噂と並行して進んでいる点。
Marvel’s Wolverineのような看板タイトルはPS5の牽引役として独占色を強める一方、ライブサービス型のマルチプレイヤーゲームは全く異なるアプローチを採る。
ローンチ時にプラットフォームを限定し、大失敗に終わった『Concord』の教訓はあまりにも大きい。
今後の協力型アクション『Horizon Hunters Gathering』が初日からPCとPS5で同時展開されるように、ライブサービス分野において広大なPC市場は絶対に手放せない生命線。
かつてPlayStation Store内で密かに発見された「クロスバイ(一度買えばPCでもPS5でも遊べる機能)」の記述は、すでに姿を消している。
PC向けの独自ストア開設までは踏み込まないかもしれないが、Steam上の展開であってもPSNアカウントの連携を強固に推し進める姿勢は明白で、デバイス間の境界線は、確実に溶け始めている。
ゼロベースで再構築される新たなPSN。
それは単なるコミュニケーション機能の拡張にとどまらず、あらゆるプラットフォームのゲーマーをPlayStation経済圏に繋ぎ止める、巨大なネットワーク網の誕生を意味する。
プレイヤーはシームレスな体験という恩恵を受ける反面、ソニーが敷いた強固なインフラの渦に、いつの間にか完全に巻き込まれていくことになる。
Source:Phrasemaker

