公式発表を余裕で超えてきた!iPhone 18 Pro Maxがガチ勢向けのゲーム機だった。

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Appleの「40%向上」という公式発表すら控えめだった。新たに判明した実機検証において、iPhone 18 Pro Maxは長時間のヘビーゲーム環境下で前世代を最大78%も上回る持続性能を叩き出している。バッテリー持ちへの懸念が囁かれる今秋の市場で、この熱制御の飛躍はハイエンドユーザーにとって決定的な評価材料になりそうだ。

YouTubeチャンネル「Dame Tech」が実施したテストで、iPhone 18 Pro Maxが積む「A20 Pro」の真価が浮き彫りになった。検証に持ち出されたのは、サーマルスロットリングを引き起こしやすい重量級タイトルの代表格『バイオハザード4』と『アサシン クリード ミラージュ』だ。

事前ベンチマークの時点で、A20 Proのポテンシャルは歴然としていた。Geekbench 6.7のスコアはシングルコア4,725、マルチコア12,575。Metalスコアに至っては前作比約40%増となる64,069を記録し、A19 Proを数字の上でねじ伏せている。だが、本当に注目すべきはカタログスペックの先にある持続力だった。

1080p・目標60FPSで動作させた『バイオハザード4』では、旧世代が熱ダレによって平均38.6FPS、1%最低値27.9FPSまで落ち込む中、18 Pro Maxは平均58FPS、1%最低値49.6FPSをマーク。平均で約50%、画面のカクつきに直結する最低フレームレートに至っては約78%もの大差をつけた。30FPS上限の『アサシン クリード ミラージュ』でも、旧モデルが平均25FPS前後に沈む横で、ほぼ上限値に張り付く29.8FPSを記録し続けている。

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この記事を書いた人

私の始まりはプログラマーとしてシステム開発に携わり、ガジェットの内部構造や技術的な課題を深く理解してきました。その後は営業マンとして、技術が市場でどのように受け入れられ、どのようなニーズがあるのかを現場で学んできました。
この「技術的な解像度の高さ」と「市場における現実的な価値」という二つの視点が、このブログで情報をお届けする上での私の基盤となっています。

ちなみに私のガジェット愛の原点は、初代iPhoneよりもさらに昔、いにしえのPDA『Palm』に遡ります。あの頃の端末は「できないこと」だらけでした。しかし、限られた環境の中で「どうすれば目的を達成できるか」と知恵を絞り、工夫を凝らす作業こそが、私にとって最高の楽しみでした。

長らくは初代iPhoneからの筋金入りApple信者でしたが、進化の速度が凄まじい昨今、フラッグシップの安定感を持つApple製品に加え、多種多様な機能を提供するAndroid端末を深く使い込む機会が増えています。

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