Microsoftが「持ち手」を捨てた?コンパクトな新型Xboxコントローラーの画像が流出

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マイクロソフトが、これまでの伝統を打ち破る「クラウドゲーミング特化型」の新型コントローラーを準備している。流出した内部資料によれば、Wi-Fi 6とBluetooth 5.3を標準搭載し、低遅延なゲーム体験をハードウェアレベルで追求する姿勢が鮮明になった。

流出した資料で目を引くのは、その内部スペックだ。Realtek製の通信モデムと、1.2GHz駆動のDual Cortex-A7 CPUを内蔵するという、もはや入力機器の枠を超えた贅沢な設計。なぜここまでの処理能力が必要なのか。答えはクラウドへの直接接続にある。これまでのXboxコントローラーはコンソール機やPCを介した接続が前提だったが、新型はコントローラー自体がWi-Fiでサーバーへ直結する仕組みだろう。Google Stadiaがかつて挑んだ、通信遅延を極限まで削ぎ落とすアプローチを、マイクロソフトが正攻法で上書きしにきた格好だ。

外観も一新される。左右非対称のスティック配置こそ継承されているが、ショートストロークのトリガーや凹型の方向キーを採用。全体的にサイズを抑えた形状は、スマートフォンのクリップ装着や持ち運びを強く意識したものと推測できる。従来の重厚な据え置き用から、機動力重視のデバイスへの明確な転換。ブラックとホワイトの2色展開が予定されている点も、現行ラインナップとの親和性を保ちつつ、新たなエコシステムの核に据えようとする意図が透けて見える。

単なるアクセサリの更新ではない。Xboxというプラットフォームを箱から解放し、あらゆるスクリーンをゲーム機に変えるためのラストワンマイル。このコントローラーの登場は、サブスクリプション型サービスであるXbox Game Passの普及を加速させる強力なエンジンになるはずだ。正式発表の場がどこになるのか、その価格設定とともに市場の注目が集まる。

Source:Tecnoblog

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この記事を書いた人

私の始まりはプログラマーとしてシステム開発に携わり、ガジェットの内部構造や技術的な課題を深く理解してきました。その後は営業マンとして、技術が市場でどのように受け入れられ、どのようなニーズがあるのかを現場で学んできました。
この「技術的な解像度の高さ」と「市場における現実的な価値」という二つの視点が、このブログで情報をお届けする上での私の基盤となっています。

ちなみに私のガジェット愛の原点は、初代iPhoneよりもさらに昔、いにしえのPDA『Palm』に遡ります。あの頃の端末は「できないこと」だらけでした。しかし、限られた環境の中で「どうすれば目的を達成できるか」と知恵を絞り、工夫を凝らす作業こそが、私にとって最高の楽しみでした。

長らくは初代iPhoneからの筋金入りApple信者でしたが、進化の速度が凄まじい昨今、フラッグシップの安定感を持つApple製品に加え、多種多様な機能を提供するAndroid端末を深く使い込む機会が増えています。

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