『モンハン アウトランダーズ』第2回CBT開始!新キャラ・新武器・新地域に「光輝モンスター」も登場

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モバイル版「モンハン」が、いよいよそのベールを完全に脱ぎ捨てた。カプコンとTiMi Studio Groupが放つ『モンスターハンター アウトランダーズ』の第2回クローズドベータテスト(CBT2)が4月29日に開幕。今回の最大の変革は、テスト内容の公開制限、いわゆるNDAが解除されたことにある。今、SNS上にはスマホで動く「本気のモンハン」の映像が溢れ、世界中のファンの熱量は最高潮に達している。

今回から実装された冒険者システムは、武器種という概念にキャラクター性を掛け合わせた意欲的な試みだ。回避カウンターを得意とするミドリや、空中から制圧するペッパーといった新キャラクターが、マルチプレイの戦略をより深めている。特に注目すべきは、新たに追加されたランスの挙動だろう。

従来の鉄壁の守りはそのままに、モバイルのテンポに合わせた走りながらのチャージが加わり、コンシューマー版とは一味違うスピード感のある狩猟を可能にしている。

位置情報ゲームの『モンスターハンター Now』が隙間時間の活用を追求したのに対し、今作が見据えているのは広大なオープンワールドを探索する本格的なゲーム体験だ。新エリアの灼熱の平原や巨木地帯には、単なる狩りにとどまらない拠点構築やミニゲームといった要素が散りばめられている。

これは、テンセント傘下のTiMiがこれまで培ってきた「スマホでAAAタイトルを再現する」というノウハウが、モンハンという巨大IPと高次元で融合した結果と言える。

ラディアントモンスターといった独自の亜種も登場し、スマホ版ならではの生態系が着実に形作られている。今回のNDA解除は、開発側の並々ならぬ自信の表れとも取れるはずだ。

Source:Monsterhunteroutlanders

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この記事を書いた人

私の始まりはプログラマーとしてシステム開発に携わり、ガジェットの内部構造や技術的な課題を深く理解してきました。その後は営業マンとして、技術が市場でどのように受け入れられ、どのようなニーズがあるのかを現場で学んできました。
この「技術的な解像度の高さ」と「市場における現実的な価値」という二つの視点が、このブログで情報をお届けする上での私の基盤となっています。

ちなみに私のガジェット愛の原点は、初代iPhoneよりもさらに昔、いにしえのPDA『Palm』に遡ります。あの頃の端末は「できないこと」だらけでした。しかし、限られた環境の中で「どうすれば目的を達成できるか」と知恵を絞り、工夫を凝らす作業こそが、私にとって最高の楽しみでした。

長らくは初代iPhoneからの筋金入りApple信者でしたが、進化の速度が凄まじい昨今、フラッグシップの安定感を持つApple製品に加え、多種多様な機能を提供するAndroid端末を深く使い込む機会が増えています。

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