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1億6000万台という驚異的な普及台数を誇りながら、現行機でのプレイが困難だったPlayStation 2の名作群が、ついにPC上で「ネイティブ」に息を吹き返す。ブラジルの開発者が進める「PS2Recomp」プロジェクト。
これは単なるエミュレーションではなく、ゲームそのものを現代のPCソフトへと作り変える、レトロゲーム保存における革命的アプローチだ。
PS2の心臓部、Emotion Engineが刻んだMIPS命令を、最新のPCが理解できるC++コードへと再構築する。この仕組みがもたらす最大の恩恵は、エミュレーター特有の処理負荷や入力遅延からの解放。ハードウェアの壁を越え、WindowsやLinux、さらにはAndroid上で、あたかも最初からそのプラットフォーム向けに開発されたかのように動作する。
これまでPCSX2などの優秀なエミュレーターが99%以上の互換性を築き、ライブラリを守ってきた事実は重い。だが、エミュレーションには常に「再現性の不完全さ」と「リソース消費」のジレンマがつきまとう。PS2Recompはコードを直接変換するため、理論上はフレームレートの制限解除や超解像化、さらにはMODの導入までが、かつてないほど容易になる。
ソニーはPS3以降、初期モデルを除いてPS2との物理的な互換性を断ち切った。PS5という最新鋭のハードを手にしながら、手元のディスクがただの円盤と化している現状に対し、ユーザーの不満は根強い。公式が動かぬなら、有志のコミュニティが知恵を絞る。
このプロジェクトは、単なる懐古趣味の産物ではない。歴史的価値のあるソフトウェアを「動く状態」で未来へ繋ぐ、実質的に唯一の、そして最も強力な手段となりつつある。
未だ開発段階ではあるが、4000タイトルを超える膨大な資産がPCへ解き放たれる日は近い。メーカーによるサービス終了やライセンスの壁で消えゆく名作を、ユーザー自身の手で守り抜く。この「再コンパイル」という手法が、今後のレトロゲームシーンにおける世界標準になる可能性は極めて高い。
JOGOS DE PS2 RODANDO NATIVAMENTE NO PC SEM EMULAÇÃO!
— Senhor Linguica (@SenhorLinguica) January 26, 2026
PS2Recomp, projeto feito por um brasileiro, que usa recompilação estática para converter os binários do PS2 em código C++, permitindo versão nativa dos games no PC.
PROJETO NÃO ESTÁ PRONTO, mas o trabalho começou! pic.twitter.com/LblIGHIGHg

